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魔獸地獄火堡壘為德拉諾最終團本 無需再戰老吼
2015/7/4 9:54:00 關鍵詞:一波流,魔獸世界,魔獸攻略

法國媒體Mamytwink近日采訪了魔獸世界設計師Cory Stockton,根據采訪內容看6.2版本就將是德拉諾最后的大補丁,地獄火堡壘將會是德拉諾之王資料片的最終團隊副本;而資料片的最終BOSS也不再如之前確認的那樣是格羅瑪什·地獄咆哮,而是燃燒軍團的指揮官阿克蒙德。

以下為關于未來補丁以及德拉諾資料片設定的問答內容

Q:有一些關于關于未來德拉諾內容的問題,比如法蘭倫,在下文會討論。地獄火堡壘目前計劃是wod最后的團隊副本,或許你能確認一下? 7.0前還有新內容嗎?會不會有6.3?會有像上個資料片那樣玩家要玩一年6.2的情況出現嗎?

A:我們也不想玩家等那么久。但作為暴雪開發者即使是過去我們在做新資料片時,在我們認可新內容的質量之前我們是不會對于外發布的。

但那是否意味著玩家必須等一年才有新資料片發布?不,絕非如此。但當我們開始開發了就希望一切能做到盡善盡美!多等一段時間也比拿到一個充滿bug的版本好吧!

我們當然也努力地在降低新內容發布間隔,比如我們將會在6.2.X補丁開放德拉諾飛行就是一個很好的例子。我們下個補丁就將開放德拉諾飛行,但在此之前我們將確保德拉諾飛行能夠正常運作。除此之外,我無法透露其他任何關于未來的補丁的信息,我不會說我們現在跟未來的計劃。未來補丁的一部分取決于當前6.2在各服務器上的運行情況。我們一直在觀察玩家的進展,聲望,來預測這個內容可以讓玩家玩多久,在這方面我們的反應很快,以此來制定計劃,盡量縮短從玩家對這些內容感到無聊到新版本發布這段時間的長度。

Q:那么地獄火堡壘就是這個資料片最后的團隊副本

A:目前的計劃是這樣,玩家都知道要擊敗一個像阿克蒙德這樣的BOSS絕非易事。他的戰斗設計得非常棒。玩家在經歷了塔納安叢林的故事線與任務之后,更能理解他們面對的是怎樣的敵人。我們覺得對戰阿克蒙德是玩家們在逐漸推進本資料片劇情而達到的最高潮劇情。

Q:未來資料片都會是兩個大補丁的資料片模式了嗎?

A:問的好,我們回顧過去,有時是4個補丁,有時3個,6.0版本只有兩個大補丁。如果我們讓補丁持續時間變短,那么顯然補丁的容量就要縮減。制作大補丁要花很多時間,你現在看到很多補丁數量縮水,這可能只是一種感覺。就好像"我們現在需要一個補丁嗎?我們是不是該在未來的幾個月里要做個補丁給玩家一些他們想要的東西?...因為團隊副本花的時間長,是不是該做點過渡的內容出來?”之類的。但在這期間我們可以弄些東西出來。所以我們會將一些感覺不錯的內容拿出來做一個補丁,并配合后續的劇情。就像我們的玩家群體一樣,我們的游戲也是根據反饋一直在變化的,我們也自己在玩,為的是與玩家保持同調。

Q:在暴雪嘉年華上,你提到過法蘭倫,說是會在wod中出現。你們已經把這個地方完全砍了吧?我們可能再見到它嗎?

A:法蘭倫其實是很不錯的創意,我們一開始是真的想有做出來。但后來發現如果按照我們設想的來做,就會跟整個劇情不太搭邊了。,在制作資料片的時候,我們的設想與游戲里的最終呈現變得完全不同是很正常的時。一開始在嘉年華剛公布時,玩家還能自己選要塞位置,但后來發現不可行。法蘭倫沒做出來并不代表法蘭倫不是一個好的地方。它本來是在地圖上的,而且我們也有很多不錯的美術設定和劇情展開-跟外域虛空風暴劇情的聯系以及一系列美好的故事設定,但是這些與目前的資料片關聯度太低。

那么,你覺得我們永遠不會做這個地圖了嗎?并非如此。我們會記錄這些好點子。并在以后嘗試實現。比如說tb和wlk這兩個資料片,其實有相當多的內容我們沒有在那兩個版本實現,但是在之后的資料片里就實現了。托爾巴拉德直到ctm才做出來。但其實我們在wlk時期就開始討論了,但是它跟wlk劇情實在沒什么關系。

Q:一開始你們說地獄咆哮是資料表最終boss,你們為何而改變想法的?

A:是在我們設計地獄火堡壘的時候,我們的想法才開始改變的。我們覺得我們其實是想要做些更多東西出來,加入一些德拉諾之外的內容進去。我們原來是把格羅馬什定位成反派大頭目,但是從黑暗之門拉出阿克蒙德之后,我們覺得這反派的“等級”更高。我們就做了這個決定,這樣感覺更符合劇情走向。這不表示格羅馬什受到輕視,如果一定要說些什么的話,我想讓大家知道在這個副本里發生的劇情是很重要的,是可以影響未來故事的劇情,這同樣是非常史詩的劇情。

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